負の感情で連帯するのを止めよう

端的に言ってクソ動画が多すぎる

 

音楽でもイラストでも、ゲームでも、料理でも、ありとあらゆる趣味や創作活動に於いて、これほど恵まれた時代は、人類史上なかったと思う。

 

インターネットを上手く使いこなすことさえできれば、こうした活動に必要な情報のほぼ全てにたどり着くことが可能と言っても過言ではないと思う。

 

そのうえで敢えて言うが、情報氾濫にかこつけて余りに酷すぎるコンテンツが跋扈しすぎている。

特に動画媒体においてそれが顕著だ。

 

猫も杓子も、

 

『その練習、〇〇しなければ全部無意味!』

 

『△△したら下手になる方法10選!』

 

『1ヶ月で必ずうまくなる方法!』

 

こんなん

 

 

 

サムネイメージをAI生成したら文字がクソみたいになったけど
元もクソ動画だしこんなんでいいだろ

 

 

 

 

のように、焦燥感を煽る文言がサムネイル所狭しと並んだ動画の数々。

 

はっきり言って、こんなコンテンツを作る奴らは、丸ごと詐欺師と言って差し支えないと思う。

なぜ煽情的で短絡的なものを彼らが作り続けるのか。

 

考える力を奪うためである。

 

ここで試しに株取引や情報商材のNoteや動画のサムネなどを見てほしい。

文面も公正もこうした動画にそっくりだ。

強い言葉を使い、「こうしなければいけない」と強く訴えかけるようなものばかり。

自分だけ信じていればいいような言い回し。

挙句、最終的に自分のサロンに囲い込むビジネスモデルまで同じ。

 

 

 

そもそも、趣味は誰かと競うものではない。

長い時間がかかろうが、非効率な方法だろうが、その過程を楽しむことにこそ真髄がある。

もちろん、趣味をするうえで行き詰まることもあるだろう。

ただ、果たして情報商材まがいの動画群がその答えになるのだろうか。

まあ、なるかならないかで言えばなるとだろう。

こういった動画を上げる奴らの多くはその道のプロとして活動する人たち。

素人が思い悩むより的確であることは間違いない。

 

しかしそこにはエゴや思考が介在しない。

ただ、言われたことを実行しただけだ。

経験が伴っていない。

 

そもそもなんのために趣味を始めたのだろうか?

誰かの言いなりになってそれを実行するロボットになるためなのだろうか。

 

こうした動画を見てはいけないと言いたいわけではない。

しかし、この手の動画だけをみてそっくりそれを真似するのは、攻略サイトとネタバレとにらめっこしながらやるRPGと何も変わらないことに留意しておくべきだと思う。

 

『絶対にやってはいけない』論拠はいったいどこにあるのだろうか。

例えばギター演奏では「ながらで楽器を弾いてはいけない」とよく言われるが、並み居るギタリストが皆そうした”禁忌”行為を全くしなかったと言い切れるだろうか。

レジェンダリーギタリストのジミ・ヘンドリクスの有名なエピソードに「テレビやラジオの効果音をギターで真似していた」というものがあるが、これはどう考えても「ながら練習」の延長線上にあるだろう。

もちろん、ただ惰性で手癖を動かしているだけの練習と全く違うのは明白だ。

しかし、ジミの練習方法が、彼らの言う『1ヶ月で必ずうまくなる方法!』でもないことも確かだろう。

 

 

 

何が許せないのか

 

 

正直言って、こうした効率的な練習方法を好む人が多いことに対して問題提起をしたいわけではない。

趣味の本懐を忘れていないか?とは思うものの楽しみ方は人それぞれだからだ。

 

俺が言いたいのは、情報商材屋に対して

テメエらに矜持はねえのかよ

ということなのである。

 

おそらくこうした動画はごくごく初心者に向けられた物が多いと思う。

始めたてで右も左もわからないような初心者が最初に見るものが、

『〇〇はやってはいけない』、『△△は無意味』

のようなもので、本当にいいと思っているのだろうか。

その道で食ってる人間なら、選択肢が無限にあるということは百も承知だろう。

にも関わらず、自分の飯の種のために、強い言葉で初心者を囲い込もうとするのは情報商材屋カルトのロールモデルと全く変わらない。

自分が情熱を注いできた音楽や美術の知識やスキルを、傀儡を作り上げ取り込むために捻じ曲げることに躊躇いがない。

正確性は二の次で、言葉の強さとバズだけしか気にしていない。

アーティストでもなんでもなく、単なる詐欺師だ。

 

 

 

 

「負の感情で連帯するのを止めよう」

 

 

 

昨今の”負の感情マーケティング”はそうした焦燥感を煽る技術論にとどまらない。

最近は、

 

「良さのわからないアーティスト」
 
「過大評価されているアーティスト5選」
 
「誰も評価しない偽物の音楽」

 

といったようなものがGoogleアルゴリズムに乗せられてやってくる。

これをどこぞの素人がやってるのならなんの問題もない。

恐ろしいことに、これをプロの同業者がやっているのだ。

 

あまりにも不毛だ。

不評や悪口を言うな、などという偏狭なことを言うつもりは一切ない。

嫌いなもの、受け入れられないものを自分の言葉で言語化するのは、好きなものや優れたものを分析するのと同じくらい有意義だと考えているからだ。

憂慮しているのは、

 

不快感や不評すら他人の意見にフリーライドしていること

 

について、だ。

 

分析も考察もないままに、嫌悪と不快感のみで連帯することに、一体何の意味があるのだろうか。

そして、そんな不毛な徒党を組んで、一体何がしたいのだろうか。

 

加えて、その批評の浅いことこの上ない。

『3コードで音楽的ではない』という言葉を聞いた瞬間に卒倒するかと思った。

この言葉が現役の音楽家から出てきたことに寒気すら覚える。

しかも一定数の視聴者は「よく言った!w」という態度をとっている。

 

特定の誰かを揶揄しているわけではないことが問題の根深さを表している。

こんな奴らがゴロゴロSNSに転がっている。

そして、相当数の支持を集めているのだ。

文句や批判や悪口さえ自分の言葉で言えない連中と、それを集めて商売をしようとしてる連中。そして、そんなのをバズらせてしまうSNS。

 

こうした人達は、こんなことをしたくて趣味の世界に入ったのわけではないはずなのに。

 

自己矛盾を抱えてるのは重々承知の上でも書かざるを得なかった。

 

 

マネタイズとバズが上手いだけのコンテンツに注意を向けるべきだ。

自分の頭で物事の良し悪しを考えるべきだ。

インフルエンサーの意見に乗っかるのをやめるべきだ。

稚拙でも自分の言葉を紡ぐべきだ。

 

 

水は低きに流れる。

目を曇らせる悪辣さに注意しなければならない。

【ゲームレビュー】『Bonki D Bonk』(Demo)「オリジナルがダメならさぁ…なっちまえばいいじゃん ””Brotato”に」

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総評

BrotatoとMega bonkを丸パクリ多分にオマージュし、その両者のいいところだけを取ってストレス要素を排除した秀作。
発売が楽しみ!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ある日。

いつものように誰が見てるでもない配信をしていた。

配信はなんとなくしたいが、特にやるゲームがない時、決まってやるゲームはいつもそう。

Brotato

なのである

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こちらどういったゲームかというと、Vampire Survivorsライクかつローグライク弾幕避けゲーと言った感じのゲームで、実はいつぞやのSteamアワードにも選ばれている秀作だったりする。

 

多彩なキャラや武器を使いつつ、ウェーブを生き残り、ラストにでてくるボスを倒すなり一定時間生き残ればクリアという、シンプルなゲームだ。

プレイするたびにアイテムや武器が変わり、上振れたり下振れたりを楽しむ、プレイ体験を有り体に言えばローグライクのそれである。

 

同じゲームを何時間もやることがない自分の中ではトップクラスのプレイ時間を誇り、なんとほぼワンコイン580円というお値打価格でありながら、580時間も遊べてしまうゲームだ。

 

そんなゲームをしながらTwitchで配信していると突如謎の英語コメントが書き込まれる。

 

「『Brotato』が好きなら俺の作ったゲームやってくれよ!」

 

またスパムか…、やたらとお行儀にうるせえくせにTwitchはこんなのも弾けねえのか…とぼやくと、

 

「俺はスパムじゃないぞ!!!」

 

とコメントが。

なんと本当にこのゲームの開発者らしい。

これは申し訳なかった。

わざわざ配信に直接赴くとはなかなか気骨のある野郎じゃないか。

 

加えて、現状Brotatoは惰性でやっているだけだった。

最近のアップデートでより高い難易度と新キャラが追加されたのだが、これがあまり面白くない。

 

高難易度のほうは、ただ敵の火力と体力を盛って、ステージを暗くして、高火力の弾を追加配置しただけ。

新キャラは2回あたったら即死。

 

といった感じでモチベーションが下がっていたのだ。

 

というわけで、Demo版をやってみたのだが…

 

めちゃめちゃおもしろいじゃねえか

ベースはBrotatoで、そこにMega bonkという、3Dヴァンサヴァライクのゲーム性を取り入れ3Dにした感じで、体験版ながら12時間も遊んでしまった。

 

Brotatoと似ているところ

まず大体のプレイ体験ははっきり言ってBrotatoと同じだ。

ウェーブごとに敵の敵の大群がでてきて、それを倒しつつ、弾を避け生き延びる。

そうして集めたお金を使いショップでアイテムを入手する。

これを繰り返しボスのところまでたどり着く。

それぞれ特性の異なるキャラがいて、その個性に合わせた武器やアイテムを使う。

操作感やゲームの流れはBrotatoをやったことがあれば数秒でだいたい掴めると思う。

 

Brotatoより改善されている点

まず圧倒的にゲームプレイが短い

 

Brotatoは全ての難易度で20ウェーブ戦い抜かなければいけないが、Bonki D Bonkでは、難易度が上がるに従って、ウェーブ数が増えるという、Mega bonkに近いシステムになっている。

難易度1では5ウェーブで終わってしまうため拍子抜けするほどすぐにクリアできてしまう。

あまりにあっけなくクリアできてしまう故に、「なんかよくわからんけど勝てた!もっとやってみたい!」と強く思えるはずだ。

Brotatoだと低難易度でもコツが分かっていなかったりキャラ特性が分かっていないと、なかなかクリアするのが難しいと思う。時間も30分くらいはかかると思う。

Mega bonkに関してもそうだ。最初から結構難しいし時間もかかる。

なんなら、時間を掛けまくったほうがキャラが強くなったりもするので余計にワンプレイが長くなる。

そして各ウェーブもBrotatoより短くされている気がする。(未検証)

 

 

ウェーブ間で明確にやることがある

 

Brotatoは割と暇をする時間が多いゲームだ。

序盤の方はせいぜい生えてくる木を倒すくらいで、後半キャラが完成すると、それはそれでぼったちでクリアできてしまうほどで、ゲーム中なのに謎の待ち時間が生まれることがままある。

人気のMODにも倍速MODがあるくらいだ。

Bonki D Bonkは、その体感時間を短くする工夫がなされている。

フィールドには祠と言われるものが設置されていて、一定時間そこにとどまることで武器を受け取ったり、ステータスを上げることができる。

また、強敵を呼び出し勝つことで、あるいは、画面上に表示されるチェックポイントを時間内に駆け抜けることで、アイテムを入手できる祠もある。

これによって、アクション面での退屈さが大幅に改善されていると思う。

実はMega bonkにも全く同じシステムがあるのだが、Mega bonkは3Dという点もあり、広大なマップを時間いっぱい駆けずり回る必要があり、めちゃくちゃ時間がかかる上にとても忙しい。

特殊なバニーホップをしないと間に合わないほどには制限時間がカツカツで、操作も忙しくかなり疲れる。

Mega bonkより改善されている点でもあるということだ。

 

 

ダッシュがある

 

これは結構好みが分かれる点ではあると思うが、個人的にはかなり推せるポイントだ。

無敵時間があるダッシュが使えることで、弾幕の対処のアクション性が上がっている点、前述のチェックポイント祠をテンポよく回ることが出来る点で、総合するとストレスが無くなり、ゲーム性も高まったのではないかと思う。

 

最初から高レアアイテムがポンポンでてくる

 

これに関して言えば、今後の調整次第で良くも悪くもなり得る要素なのだが、超強力なアイテムが、序盤でも結構でてくるのは、ドーパンミン的にはかなり楽しい。

こうした強力なアイテムの相当数に”敵を倒した数に応じて” ”今後のウェーブ終わり/始まりに”といった効果のものがある。

つまり、早めに手に入れれば入れるほど効果がより高まるものがあるために、早めにそういったものを手に入れられると、一気にそのランが”化ける”ことになるということだ。

Brotatoは一定のウェーブ以降でないと高レアアイテムがでない仕様になっている。

この仕様のいいところは、上振れを狙ったリセマラをする必要がない点だ。

実際、Mega bonkだと、ゲーム内のオンラインランキングに入ろうとすると、こうした不毛なマラソンを多く行う必要があり、海外のYoutuberもかなりうんざりしていたのが印象的だった。

個人的には、レジェンダリーがなくてもクリア自体は十二分にできるくらいのゲームバランスにしといたほうがいいと思う。

 

良くない点

 

チュートリアルがない

 

ほぼチュートリアルがなく、足りてない。

プレイ開始直後、ゲキヤバ弾幕で即殺されて

「???????」

となり、開発者に「どうなっとんの??」と聞くと、

 

 

「あ~それ◯ボタンで避けられるよ」

 

 

よかった~~~コメント欄に開発者がいて。

最初に言え、そんなもん。

 

 

 

そして最大の懸念点…

 

余りに露骨にパクりすぎ。

 

 

すべてのアイテムや武器に見覚えがあるぞ、マジで。

おまけに見た目もなんだか似せてるものが多くて、いくら面白いからってそれは…

自分はパクリにかなり寛容で、面白ければ割となんでもいいじゃん?というタイプなのだが、もうすこしオリジナリティがないと、結局Brotatoやってるのと変わらないということにもなりそうなので、もうすこしらしさを掘り下げていってほしい。

 

おわりに

 

かなり面白かったしハマっている。

いま一番心待ちにしてるゲームと言っても過言ではないかもしれない。

毎週のように様々なアプデをしてる点や日本語化が結構しっかりしてる点もポイントが高い。

の割に、殆ど日本語で取り上げている人もいないようなので、記事にして周知していきたい。

もちろんお金はおろか商品提供すらしてもらってない。

 

Steamキーくらいくれてもいいよ!!!!!